学校里漏水、校门口堵车、食堂里的食物浪费。这些问题都有一个共同点:它们就发生在学生眼前。正因如此,它们可以变成远不止一种身边的状况:先变成一个问题,这个问题再变成一次调查,而这次调查再变成一段学习体验。本文展示的是与通常相反的路径:从世界上正在发生的事出发,去构建学习。

当一位教师发现学校里浪费了很多食物,他可以就可持续性展开一次对话,也可以抛出一个问题:我们到底浪费了多少食物,我们能做些什么来减少它?这个问题改变了一切,因为学生现在有了要去发现的东西:观察、测量、记录数据、比较、调查、计算、提出解决方案并表达自己的结论。问题还是那个问题,改变的是与它打交道的方式。
问题像一条主线:学生是通过某件事来学,而不只是学关于它的知识。
当我们知道答案时,往往会直接讲出来。一次有意思的体验会留出空间,让学生自己走完一部分路。同样是食物浪费这个主题,可以分阶段展开:观察并提出假设、收集数据、整理和分析信息、调查原因、设计方案、展示解决办法。每个阶段带来的学习都不一样。
一种真实状况很少只属于一门学科。食物浪费可以把数学的数量、百分比和图表;科学的自然资源与可持续性;语文的论证与表达;技术的数据采集与可视化;美术的活动海报设计;以及团队协作与决策的社会能力,全都汇聚在一起。真实世界本来就是知识的整合,而身边的一个问题就成了各学科的交汇点。
当一次学习体验最后留下了一件此前并不存在的东西时,它就更有分量:一份提案、一份报告、一次宣传活动、一个原型、一段视频,或者一条给身处这个问题中的人的建议。这改变了学生与自己作品的关系,因为他创造出的东西有明确的对象和目的,而不只是为考试作答。

在这类体验里,技术扮演重要角色,而它出现在问题和体验之后。设备用来采集数据,相机用来记录,人工智能工具用来比对信息或探索不同视角,LMS 用来组织资源、活动、成果和跟踪。技术拓宽了学生能够观察、创造、分析和改变的范围。而有了 offline-first 思路,即使在连接受限的地方,项目也能继续。
把一个问题变成一次体验,最有力的工具也许就是一个提得好的问题。与其问什么是气候变化,不如问它正在如何影响我们的城市。与其问什么是能耗,不如问我们学校用了多少能源、哪里还能减少。前一种问法要的是知识;后一种邀请学生去使用知识。整个过程可以概括成一条简单的流程:
问题 → 提问 → 调查 → 创造 → 分享 → 反思。
当体验从一个真实问题出发时,教师变得更加重要:他帮助学生把问题提得更好,把问题与学习目标连接起来,在学生卡住时给予支持,分辨哪些信息重要、哪些流于表面,并把发生的一切转化为学习。调查一个问题,意味着设计出让学生去发现、去建构、去理解的条件。
在 AVACOM,我们以一个教育科技生态陪伴学校,配备 LMS 和 offline-first 思路,让身边的每一个问题都能变成一次难忘的学习体验。
它是一种从身边状况出发的体验,用来提出问题、开展调查、创造解决方案,并对学到的东西进行反思。
找出一个贴近学生的问题,把它变成一个提问,并以此为起点去调查、分析信息、形成方案并分享结果。
适用。同一个问题可以在一个项目里整合数学、科学、语文、技术、美术和社会能力的学习。
它帮助采集和整理数据、记录、可视化信息、创造和协作。先由问题和体验来决定用哪种技术才有意义。