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AVACOM/学习中心/真实问题

如何把身边的问题变成一次学习体验

学校里漏水、校门口堵车、食堂里的食物浪费。这些问题都有一个共同点:它们就发生在学生眼前。正因如此,它们可以变成远不止一种身边的状况:先变成一个问题,这个问题再变成一次调查,而这次调查再变成一段学习体验。本文展示的是与通常相反的路径:从世界上正在发生的事出发,去构建学习。

AV
AVACOM 传播团队传播部
5 分钟 阅读
身穿校服的小学生各自坐在课桌前,专注地使用平板,教室有一面砖墙
当问题来自身边的环境,学生就不再等待答案,而是主动去寻找。AVACOM

简要概览

  • 真实问题可以是学习的起点,而不只是一件需要解决的事。
  • 一个好问题会改变整堂课:它邀请学生去调查、去创造。
  • 同一个问题能自然地把多门学科整合起来。
  • 技术在问题和体验之后登场,用来放大它们。

一切从正在发生的事开始

当一位教师发现学校里浪费了很多食物,他可以就可持续性展开一次对话,也可以抛出一个问题:我们到底浪费了多少食物,我们能做些什么来减少它?这个问题改变了一切,因为学生现在有了要去发现的东西:观察、测量、记录数据、比较、调查、计算、提出解决方案并表达自己的结论。问题还是那个问题,改变的是与它打交道的方式。

问题像一条主线:学生是通过某件事来学,而不只是学关于它的知识。

秘诀在于别太快给出答案

当我们知道答案时,往往会直接讲出来。一次有意思的体验会留出空间,让学生自己走完一部分路。同样是食物浪费这个主题,可以分阶段展开:观察并提出假设、收集数据、整理和分析信息、调查原因、设计方案、展示解决办法。每个阶段带来的学习都不一样。

同一个问题可以教会很多东西

一种真实状况很少只属于一门学科。食物浪费可以把数学的数量、百分比和图表;科学的自然资源与可持续性;语文的论证与表达;技术的数据采集与可视化;美术的活动海报设计;以及团队协作与决策的社会能力,全都汇聚在一起。真实世界本来就是知识的整合,而身边的一个问题就成了各学科的交汇点。

从收集信息到做出一件有用的东西

当一次学习体验最后留下了一件此前并不存在的东西时,它就更有分量:一份提案、一份报告、一次宣传活动、一个原型、一段视频,或者一条给身处这个问题中的人的建议。这改变了学生与自己作品的关系,因为他创造出的东西有明确的对象和目的,而不只是为考试作答。

一幅关于校园食物浪费项目的插画:餐盘里剩下的食物、放大镜、用秤称量食物并记录数据的孩子、扇形统计图、相机、校园菜园和堆肥箱,旁边是一位教师和学校建筑
一个身边的问题被完整走了一遍:观察、测量、分析数据,最后落到一个解决方案上,就在学校的院子里看得见。AVACOM

接着,技术登场

在这类体验里,技术扮演重要角色,而它出现在问题和体验之后。设备用来采集数据,相机用来记录,人工智能工具用来比对信息或探索不同视角,LMS 用来组织资源、活动、成果和跟踪。技术拓宽了学生能够观察、创造、分析和改变的范围。而有了 offline-first 思路,即使在连接受限的地方,项目也能继续。

一个好问题能改变一堂课

把一个问题变成一次体验,最有力的工具也许就是一个提得好的问题。与其问什么是气候变化,不如问它正在如何影响我们的城市。与其问什么是能耗,不如问我们学校用了多少能源、哪里还能减少。前一种问法要的是知识;后一种邀请学生去使用知识。整个过程可以概括成一条简单的流程:

问题 → 提问 → 调查 → 创造 → 分享 → 反思。

教师的角色变得更重

当体验从一个真实问题出发时,教师变得更加重要:他帮助学生把问题提得更好,把问题与学习目标连接起来,在学生卡住时给予支持,分辨哪些信息重要、哪些流于表面,并把发生的一切转化为学习。调查一个问题,意味着设计出让学生去发现、去建构、去理解的条件。

在 AVACOM,我们以一个教育科技生态陪伴学校,配备 LMS 和 offline-first 思路,让身边的每一个问题都能变成一次难忘的学习体验。

常见问题

什么是基于真实问题的学习体验?

它是一种从身边状况出发的体验,用来提出问题、开展调查、创造解决方案,并对学到的东西进行反思。

如何把一个真实问题变成一次学习体验?

找出一个贴近学生的问题,把它变成一个提问,并以此为起点去调查、分析信息、形成方案并分享结果。

基于问题的体验适用于多门学科吗?

适用。同一个问题可以在一个项目里整合数学、科学、语文、技术、美术和社会能力的学习。

技术在这类体验中扮演什么角色?

它帮助采集和整理数据、记录、可视化信息、创造和协作。先由问题和体验来决定用哪种技术才有意义。

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