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AVACOM/学习中心/分学段的教育科技

教育科技在学校每个学段的重要性

如果你在一个上午走遍一整所学校,就会明白一件任何产品目录都讲不清楚的事。

AV
AVACOM 传播团队传播部
7 分钟 阅读
学前班教师俯身陪伴围坐在互动桌旁的一群孩子,身后还有另一张互动桌
这趟走访从这里开始:在学前班,互动桌把好几个孩子聚在同一个活动上,老师则俯身与他们平视。AVACOM

8:00,在学前班,四个五岁的孩子围着一张互动桌,用手拼一幅动物拼图。他们笑着,互相抢着拼块,老师蹲下来与他们平视,为每一次拼对而欢呼。

10:30,在小学四年级,全班盯着交互式白板,分组进行乘法挑战赛。有喊声,有排行榜,还有一个孩子刚刚发现自己原来做得到。

13:00,在十一年级,六名学生安静地用笔记本电脑做一个 STEAM 项目,主题是流经他们社区的那条河的水质。他们正在争论测量的误差范围是否会推翻结论。

三间教室,三个年龄,三种截然不同的方式让教育科技发挥作用。而这正是许多学校日后才领悟到的关键:为学前阶段设计的资源,回应的需求与高中阶段毫无关系。

为什么教育科技应当在每个学段有所不同?

五岁的孩子用双手、身体和重复来学习。他们持续专注的时间以分钟计,精细动作能力才刚刚开始形成。

十六岁的少年通过提问、比对资料并建构属于自己的成果来学习。他需要自主空间、分析工具,以及一个犯错会在项目中带来真实后果的场域。

这两点之间隔着十二年的认知、情感与社会性发展。教育科技只有贴合每位学生所处的确切阶段,才算尽到本分。

这种按学段看待问题的视角,也改变了学校的规划方式。学校设计一条从学前一直到毕业都连贯的完整路径,而每个年级的决定都嵌在这条路径之中。

学前阶段的教育科技:用双手去探索

回到 8:00 的那张互动桌。

在学前阶段,数字教育生态陪伴的是有结构的游戏。一切都围绕感官探索、动作发展,以及关于所见之物的最初对话展开。

这一阶段行之有效的要素:

  • 大尺寸交互式屏幕,配以简单的触控活动,为小手和短时段而设计。
  • 互动桌,让几个孩子能在同一个活动上一起动手,使学习从第一天起就是共享的。
  • 视听内容,激发语言、形状与颜色的辨识以及基础协调能力。
  • 由老师引导的活动,技术在其中陪伴孩子之间的互动。

在这一阶段,目标是唤起好奇心。教育科技的贡献,在于拓宽游戏,同时让老师始终处于体验的中心。

小学阶段的教育科技:养成习惯、建立信心

10:30 发生的是另一回事。

在小学,教育科技全面进入校园的日常。学生已经会读、会写、能听从指令,这打开了新的可能。

标志这一阶段的资源:

  • 带游戏化的教育软件,把练习变成有可见奖励的挑战,从而强化阅读、书写与逻辑思维。
  • 分组使用的白板与交互式屏幕,能带动全班,让参与变得容易,连最腼腆的孩子也不例外。
  • 用于个人学习的平板电脑,每位学生按自己的节奏完成活动,老师在旁近距离陪伴。
  • 第一次接触教育平台,学生开始整理简单的作业,也开始明白按时交付意味着什么。
教师俯身陪在一名使用平板电脑的学生身边,身后还有其他学生在用平板电脑
用平板电脑做个人练习之所以见效,是因为老师可以停在一名学生身旁,而其他人按自己的节奏继续。AVACOM

支撑此后一切的数字习惯,就是在这里建立起来的。排行榜上那个发现自己原来做得到的孩子,正是这一阶段所追求的结果。

初中与高中阶段的教育科技:自主与真实项目

于是我们来到下午 13:00,来到关于误差范围的那场辩论。

在中学阶段,教育科技的角色发生变化,转而成为一种赋能。学生掌握了工具的主导权,老师则从另一个位置陪伴这个过程。

这一阶段的特征:

  • 一个稳健的 LMS 平台,它按学科组织成绩、作业提交与跟踪,让学生看得见自己的进度。
  • 用于个人与协作学习的笔记本电脑,具备开展研究、数据分析与自主内容创作的能力。
  • STEAM 项目,围绕学生周遭的真实问题,把科学、技术、工程、艺术与数学结合起来。
  • 数字教室内的协作空间,为高等教育与职场的协作方式做好准备。

河流项目的那六名学生正在做一件任何纸质教材都做不到的事:用自己采集的数据展开一场技术讨论。这就是教育科技发挥到最好的样子。

如何在一个学段与下一个学段之间实现连续性

一所学校最昂贵的错误,是孤立地一个年级一个年级、一年一年地做决定。结果是一所学校里有五套互不对话的系统、五场彼此分离的培训,以及每换一个学段就要从零开始的教师。

实现了连续性的学校有四项共同做法。

  • 选择同一个生态,并按年龄提供差异化配置。学生在一个自己熟悉的环境中长大,工具在变,底层逻辑始终如一。
  • 按各学段的需要培训相应年级的教师。学前老师与物理老师在同一个平台上需要的是不同的培训。
  • 每年检查使用情况如何演变。学生变化很快,在四年级奏效的做法到了五年级可能就不够用。
  • 向家庭说明每项资源的用意。当家里明白平板电脑是做什么用的,家庭端的陪伴会更好,关于屏幕的对话也会更有建设性。

有了这四项做法,教育科技就成为贯穿整个求学历程的一条主线。

选择教育科技之前的五个有用问题

当一所学校在评估选项时,这五个问题比任何技术规格表都更能理清对话。

  • 这套配置是否与它所面向的学段相符?把为高中设计的资源放进学前教室,两边都会受挫。
  • 陪伴服务包含什么?教师培训、实施、维护与支持,都是完整体验的一部分。
  • 内容是否开箱即用,教师能否加入自己的内容?正是这种组合让工具每天都被用起来。
  • 学生多年间的进步如何呈现?拥有自有 LMS 的生态能在年级之间保持可追溯性。
  • 出故障时会怎样?响应时间决定了教师团队对这件工具会有多少信心。

在做决定前回答了这五个问题的学校,到了实施的时刻会从容得多。

结语

教育科技在学校每个学段的重要性,在于它能够贴合每位学生所处的特定阶段:从学前的感官探索,一直到高中的学业自主。

那个从 8:00 走到 13:00 的完整上午,讲的其实只是一个故事:一个不断成长的学生,和一个与他一同成长的生态。

AVACOM 陪伴拉丁美洲、西班牙与美国的学校,提供面向学前、小学、初中与高中的教室配置以及 STEAM 空间。每套配置都整合了设备、自有 LMS、内容、教师培训、维护与持续支持。

常见问题

为什么教育科技在每个学段应当有所不同?

因为儿童与青少年发展的每个阶段都需要不同类型的刺激与自主空间。教育科技只有贴合学生在各年级的认知与情感阶段,才算尽到本分。

教育科技在小学与中学分别扮演什么角色?

在小学,它优先考虑游戏化与借助交互式屏幕的小组学习。在中学,它演进为稳健的 LMS 平台与要求更高自主性和分析力的 STEAM 项目。

学校如何保证各学段之间的技术连续性?

采用一个按年龄提供差异化配置的生态,培训各学段的教师,并随着学生升年级定期检查使用情况如何演变。

多大年龄适合引入教育科技?

从学前阶段开始,采用触控类资源、短时段,并始终在教师的引导之下。随年龄改变的是资源类型与自主程度,而教师的在场在所有学段都不变。

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