五大学科、与 STEM 的区别,以及它对你所在机构的意义。
STEAM 是一种教育理念,它以一体化的方式将五大学科(科学、技术、工程、艺术和数学)整合到动手实践的项目中开展教学。其目标是通过应用式学习培养批判性思维、创造力和解决问题的能力。
STEAM 是 STEM 模式(科学、技术、工程、数学)在加入艺术(Arts)之后的演进。该缩写汇集了科学、技术、工程、艺术和数学。
STEAM 与其说是一门新学科,不如说是一种教学方式:学生不再孤立地看待每一门学科,而是在需要将它们结合起来解决真实问题的项目中学习。
区别在于代表艺术(Arts)的字母「A」。STEM 侧重技术与科学学科;STEAM 则将创造力、设计和表达纳入过程之中,其前提是:创新既需要技术,也同样需要想象力和沟通。
STEAM 理念培养备受需求的能力:批判性思维、协作、创造力和解决问题。它让学生为不断变化的就业环境做好准备,在那里,懂得如何应用知识比记忆知识更重要。
实施 STEAM 并不需要昂贵的实验室:它需要方法论、合适的内容和受过培训的教师。AVACOM 生态系统提供的资源和内容,让把 STEAM 项目带入课堂变得更容易,即使没有网络连接。
STEAM 项目从一个真实的问题或挑战出发,结合多个学科加以解决。例如,为校园菜园设计一套灌溉系统,就融合了科学(水循环)、技术(传感器)、工程(设计)、艺术(呈现)与数学(计算)。关键在于让学生去探究、动手与表达,而不止于孤立地记忆内容。
把 STEAM 带入课堂不仅需要良好的意愿:还需要基于项目的内容、可供实验的工具以及有准备的教师。AVACOM 的 STEAM 配置整合了硬件、含机器人与编程模块的软件、基于项目的内容以及专业的教师培训,全部作为同一个生态系统,且即使没有网络也能使用。
STEAM 在 STEM 模式上增加了艺术。它将创造力、设计和沟通融入科学与技术工作之中,前提是创新既需要严谨,也需要想象力。
从学前阶段就可以。在低龄阶段,它通过探索和游戏活动来开展;在更高阶段,则通过更复杂的项目。改变的是深度,理念始终一致。
不需要。尽管某些资源会有帮助,但根本的是方法论和教师培训。用简单的材料和精心设计的数字内容,就能开展有价值的 STEAM 项目。
例如搭建一只简单的机械臂、编写一款教育类电子游戏、设计一个可持续的模型,或用真实数据制作一场宣传活动。每个项目都围绕一个具体挑战,整合科学、技术、工程、艺术与数学。
STEAM 评估超越传统考试:它关注过程、协作、解决问题的能力以及成果的表达,并借助评分量规和学生项目本身留下的证据来进行。