用游戏机制促进学习:它是什么、不是什么、如何有分寸地应用。
游戏化是把游戏机制,挑战、关卡、积分、徽章、任务,用在并非游戏的活动中,比如一节课。用得好,它能把重复练习变成学生想要攻克的挑战;用得不好,它只是给老一套课堂加了一层积分皮。
游戏化不是在课上玩游戏,也不是投影一款电子游戏:而是提取让游戏吸引人的要素,明确的目标、可见的进度、对努力的即时奖励,并把它们用于学习活动的设计。两者的区别在于教学意图。
经典的错误是奖励速度而非理解,或把整个课堂变成竞赛:永远是那三个学生领先,其余人失去动力。严谨的游戏化会控制竞争的剂量,奖励个人进步,并在活动需要深度专注时果断关闭。
设计得当的交互内容本身就内置了游戏机制:自动批改的活动、分级挑战、进度记录。学校要问的不是要不要游戏化,而是教室里使用的内容是带着教学意图应用这些机制,还是仅仅当作装饰。
机制随学段变化:小学阶段徽章和任务最有效;中学阶段则是可见进度和团队挑战。不变的是原则:目标明确,反馈即时。
当机制奖励理解时,它强化内容;当机制只奖励速度或重复时,确实会分心。活动的教学设计决定它落在哪一边。
基于游戏的学习用一款完整的游戏承载内容;游戏化是把游戏机制用于非游戏的活动。在课堂上两者通常并存。